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防具の修練付与効果は新疆の道具屋(座標:X86 Y248)で修練付与値改造を行う事ができます。 武器の修練付与効果は青海省西寧の道具屋(座標189,119)で修練付与値改造を行う事ができます。 修練付与値改造に必要な材料 修練付与値改造方法 コメント 修練付与値改造に必要な材料 武器または、修練付与値2以上付与された防具 守護神木 ・・・ 20個 守護神鉄 ・・・ 20個 守護神皮 ・・・ 20個 延寿石または、強化延寿石 銀銭:修練付与値×30,000銀銭 上記アイテムの作成方法は材料の加工方法をご覧ください。 防具は修練付与値0または1の場合は改造できません。 材料にする防具の修練付与値が上がるにつれ、必要銀銭が高くなります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 装備 対象ステータス 武器 力 上衣 攻撃耐性 下衣 履き物 敏捷性 具足 熟練度 修練付与値改造方法 防具の修練付与値改造は新疆の道具屋(座標:86,248)で行う事ができます。 武器の修練付与値改造は青海省西寧の道具屋(座標189,119)で行う事ができます。 材料を修練付与値改造ウィンドウに全て入れ、確認をクリックすると修練付与値改造を行います。 修練付与値改造が成功した場合、修練付与値改造ウィンドウにセットした防具の修練付与値が上昇します。 「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 念力改造の仕様は防具、武器同様となります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 「修練達石」を併用すると100%成功します。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 ▽延寿石を使用した修練付与値+2⇒+3への改造より 「破壊」の可能性があります。 ▽延寿石を使用した修練付与値+3⇒+4への改造より 「下落」「破壊」の可能性があります。 延寿石を使用した場合の下落破壊 修練 銀銭 破壊 下落 0→1 30,000 1→2 60,000 2→3 90,000 あり 3→4 120,000 あり あり 4→5 150,000 あり あり 5→6 180,000 あり あり ■コンセプト 「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されていた修練付与値は4が最高値でしたが 最高値を6まで解放し、また修練付与値改造機能を導入することにより、 キャラクター育成が行いやすく出来るようにします。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2009年12月07日 情報の掲載 2009年12月22日 導入 2010年04月06日 情報の更新 2011年04月27日 情報の更新(改造時の挙動について) 2012年04月11日 情報の更新(改造時の挙動について) コメント 名前 コメント
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FXライトセーバーの改造TCSSカスタマイズパーツの利用 他の方法 ライトセーバーの自作MHS(Moduler Hilt System) その他の自作法 音源ボード 改造・自作に必要となる工具 必要な電気知識 FXライトセーバーの改造 ライトセーバーをよく再現しているFXライトセーバーだが、人によっては下記の点に不満を感じることがあるかもしれない。 輝きが弱い チャンバラができない ブレードが取り外せない その不満を解消するために改造方法がいくつか用意されている。 TCSSカスタマイズパーツの利用 米国のThe Custom Saber Shopではライトセーバーの光源を高輝度LEDに変更するための材料を幾つか用意している。これによってかなり明るく、チャンバラも可能で、ブレードも取り外せるようにFXライトセーバーを改造できるが、下記の制限が発生する。 光刃の伸縮がなくなる 基本的なハンダ付け技術が必要 工具を幾つか用意しなければならない 保証が効かなくなる また、2010年12月現在、改造用パーツが用意されているのは別表の通り。 改造方法については英語で書かれているが、丁寧なマニュアルがTCSSのフォーラムに用意されている。 基本的な手順としては 本体からブレードを取り外す 本体内部にパーツと高輝度LEDを配線・装着 空のポリカーボネート樹脂パイプに乱反射材を挿入したものをブレードとして装着 となる。ブレード内部には何の部品も入っておらず、本体内の光源によって照らされるため、はげしく打ち合わせてもブレード自体の故障が起きなくなる。 他の方法 光刃の伸縮を維持したまま光量を上げたい場合、内部にLEDが並べられてはいるが強靭なブレードと交換する方法がある。 現在入手できるものとしては Phase Blades ParksSabers製 Hyperbrade Hyperdyne Labs製 Makoto's LEDstrip blade 台湾在住のmakotosai氏製 がある。必要な電圧が高かったり、駆動用の専用基板が必要だったりして、改造の難易度が高くなる。 ライトセーバーの自作 FXライトセーバーはスターウォーズ劇中で使われているライトセーバーをかなり忠実に再現しているが、実際のプロップに比べて太かったり、意匠が一部省略されていたり、音声が単調だったりと、追求していくと物足りなさを覚えることがある。 また、自分だけのオリジナルデザインのライトセーバーが欲しい場合、いろんな部品から自作するしか無い。それらの方法としては以下のものがある。 MHS(Moduler Hilt System) 米国TCSSが販売しているライトセーバー用パーツ。幾つかのパーツを組み合わせることによって比較的簡単にライトセーバーを創り上げることが出来る。パーツに対して塗装や穴あけなど、カスタマイズ指定もある程度できる。 基本的なパーツは下記のとおり ブレードホルダブレードとなるポリカーボネートパイプとLEDを固定する 高輝度LED関連Luxeon III、Luxeon Rebel、SeoulP4、LEDEngineなどの3W~5Wクラスの高輝度LED。 LEDを固定するヒートシンク。LEDは放熱が必要。 レンズ及びレンズホルダ。LEDの放つ光を一定方向に収束するレンズとそれを装着するレンズホルダ。 抵抗またはLED制御基板。LEDは駆動電圧が定められており、定格以外で使用すると劣化、破損する。 メインボディ主に電源や制御基板、スイッチを格納する。 エクステンション、チョーク長さを調節したりデザイン上のアクセントを加える。 ポンメル日本刀でいう柄頭。 制御基板LED制御や音声制御などの機能を持った制御基板が幾つか用意されている。 電源通常のアルカリ電池やニッケル水素電池、またはリチウムイオン電池などが用いられる。 スイッチ様々なスイッチがあるが、モーメンタリ(押している間だけ電気が流れる)、ラッチング(ON/OFFの位置で固定される)に大別される他、単極、二極などの種類がある。 ブレードポリカーボネート樹脂のパイプに乱反射用の素材を挿入した物。 ブレードホルダ、メインボディ、エクステンション、チョーク、ポンメルは航空機用アルミニウムをCNC旋盤で削り出し加工されている。 別料金となる塗装は粉体塗装によって行われている。 パーツ構成やオプション指定によっても異なるが費用は1万5千円~3万円程度。日本には航空便で送られてくる為、別途送料が2千円以上かかる。 基本的な製作方法はTCSSのフォーラムで見つかる。MHSの作成手順および光刃工房による日本語訳、基本的な配線&組み立て方法。 その他の自作法 ルークやベイダーのライトセーバーは元となっているカメラ用フラッシュがパーツとして入手可能なため、それを元にして自作することも出来る。Parksabersなどでもレプリカを販売している。 FX-Sabers.comのフォーラムに於いて、自作に適した高品質プロップレプリカの購入募集なども行われている様子。 塩化ビニル樹脂のパイプを組み合わせてヒルトを作る人もいる。安上がり且つ強靭なセーバーが作れる。塗装しないと見た目は淋しいが。 音源ボード ライトセーバーには特徴的な効果音がないと物足りない。そのための音源ボードが幾つか用意されている。比較表 Crystal Focus Saber CorePlecter labs製。通称CF。非常に高品質かつ多機能。SDカードによって音色を自由に入れ替えられる。発光をパルス状にして脈動させたり、装飾用のサブLEDを動作させたりも可能。LED制御機能も合わせ持つ。ただし極めて入手困難で、eBayなどでは4万円以上の高値で取引されている。 Petit Crouton Sound Module2011年2月にTCSSからリリース。CrystalFocusの機能縮小版のPetit Croutonの機能限定版。音色は2種類から選べる。LEDの脈動やサブLEDのサポートも行う。124.99ドル。2011年6月以降販売分については機能限定が解除され、好みの音を鳴らせるように。2011年11月からはFoCも可能に。 Nano Biscotte2012年10月にPlecter Labs、TCSSからリリース。MicroSDカードスロットより少し大きいぐらいの極小サイズ音源ボード。Crystal Focusの系譜に繋がる、激安廉価版で、65ドル。FoC機能やアクセントLED制御機能などがオミットされている。低電圧動作なため18650リチウムイオン電池一本で、7ヶ月ほど保管したままにしても起動させられる。PetitCrouton同様、音源データを入れ替えられる。 IgniterNaigon s Electronic Creations製。2011年8月頃からテストリリース、2012年1月より正式販売開始。9つのサウンドバンク、起動終了などそれぞれの音に99音をセット可能。マルチダイLEDを制御してFoC機能付きでマルチカラーセーバーを作成できたり、8つのサブLEDサポートなど一部スペックはCFを上回る。 Obsidian USB Sound board2011年6月にUltrasabersがリリース。LED制御機能を持たないが、モーションセンサーの品質や再生音の品質、音数はPetit Croutonを凌ぐ。基板自体の耐衝撃能も高い。WindowsにUSBケーブルで繋いでGUIを使ってセッティングできる。 SaberSD Hyperdyne Labs製。同じくHyperdyne Labs製のHyperBlade制御基板と協調動作するように設計されており、単独での使用は少々トリッキーな方法が必要。CFと同じく、SDカードによって音色を自由に入れ替えられる。あくまで音源ボードなのでLEDの制御機能はない。 UltraSound製造終了のため入手困難。音色は固定。LED制御機能を持つ。 NovaSound上記UltraSoundの同等品。デッドコピーかも? SuperONEmakotosai氏製。音色は固定。上位機種はジェダイ/シス/ガンダムに音色が切り替え可能。 純粋な音源ボードとしては上記のとおりだが、FXセーバーなどから音源ボードを流用することもよく行われている。 FXセーバー基板音色は固定。LED制御機能を持つ。ただし電源電圧がほぼそのままLEDに流れるため、VFが3V以下のSeoulP4などには抵抗が必要になる。スイッチはラッチング。 エレクトリックライトセーバー基板音色は固定。安価だがFX基板に迫る内容。LEDとの接続にはPNPトランジスタ、抵抗が必要。スイッチはモーメンタリ。点灯、消灯、衝撃時に音に合わせて点滅する。 フォースアクションライトセーバー基板安価だが、音色は固定かつ貧弱。LEDとの接続にはリレー、抵抗が必要。点灯、消灯時に点滅する。 改造・自作に必要となる工具 ハンダごて30~40W程度の電子工作用。 ニッパー電線の切断などに。 ケーブルストリッパーカッターやニッパーでも代用できるがあると便利。 ラジオペンチ ドライバー 電動ドリルブレードホルダ用セットスクリューのネジ穴を自分で開ける場合などに必要。 タップ(雌ねじ切り)自分でネジ穴を作る際に必要 ポンチ穴あけの際、位置決め用の窪みを穿つのに使う。 プラ用ノコギリFXセーバーの改造の際、必要になる。ブレードを短縮するのにも使える。 下記は必要に応じて入手すると良い テスター動作電圧や配線不良の確認などに。 ボール盤正確に垂直な穴あけを行う場合は必要。電動ドリルでは厳しい。工作精度がそれほど必要でない場合は工夫次第で電動ドリルでも代用可。 ストラップレンチルークROTJやオビワンTPMのリング状部品を外すのに便利。多分これを使わないと外せないぐらい堅く閉めてある。 リューター切削用、小型回転工具。切断や研磨など色々と使える。 金属パイプカッターブレードの切断などに使える。 旋盤、フライス盤アルミ素材を削り出して、好みのパーツを製造することが出来る。 必要な電気知識 単純なコンバージョンなどにはあまり電気の知識は必要ない。絶縁の必要性とかオームの法則などの基本的なことだけでも充分。 下記のページなどで知識を仕入れておけばおけば良い程度。 始める電子回路 電子部品の基礎知識 電子回路工作入門
https://w.atwiki.jp/masoukishin/pages/217.html
フル改造ボーナス フル改造ボーナス概要 ボーナス解説 前作までとの違い 概要 機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。 強化パーツスロットがひとつふえる。 無属性以外のユニットは精霊の格がひとつ上がる。 加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。 名称 効果 備考 強化パーツスロット ひとつ増える 必ず 精霊の格 精霊の格がひとつ上がる 無属性のユニットは対象外 HP+2000 最大HPが+2000される 任意 装甲値+200 装甲値が+200される 任意 移動力+2 移動力が+2される 任意 HP回復30% プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する 任意 MG回復30% プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する 任意 命中補正率+10% すべての武器の命中補正が10%アップする 任意 クリティカル補正+10% すべての武器のクリティカル補正が10%アップする 任意 コストセーブ 攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される 任意 ボーナス解説 HP+2000本作のAIはHPが低い機体を優先して攻撃する傾向があるので、狙われたくない機体に。 装甲値+200敵の攻撃力が軒並み高い本作では大したダメージ削減にはつながらない。 鉄壁が使える機体なら効果はあるが、それでもHP回復30%には見劣りする。 移動力+2P武器で側面や背面狙い、長射程武器の位置取りなど、どんな機体とも相性がいい。 単機で突っ込むと簡単に倒されてしまう本作のバランスでは単独行動には向かない。 HP回復30%精神や修理装置で回復する手間を減らすことができるのは大きい。 鉄壁や堅忍不抜でダメージ自体を抑えられる機体には非常に効果的。 MG回復30%全体的に消費MGが控えめで全機体にMG回復10%がついている本作ではありがたみがない。 援護攻撃などで大量のMGを消費する機体でも補給やMGリペアといった手段があるため、別のボーナスを考えたほうがいいだろう。 命中補正率+10%必中や正確無比などで補える上に、感応まで追加された本作ではありがたみがない。 クリティカル補正+10%機体の攻撃力アップにはつながるが、あくまで確率が上がるだけで確実性はない。 EPの反撃で手数が増える囮役や壁役なら一考する価値はある。 コストセーブ必殺技やマップ兵器を連発する機体に。特に消費PNが大きい魔装機神などに効果的。 前作までとの違い 魔装機神ⅠとⅡでは精霊の格上げ+機体ごとに固定のボーナスだった。ボーナスあり時は化ける機体があったり、逆に使い勝手が変わらない機体があったり。
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ストラムバー消音化 手順等 改良の前提としてまずマイクロスイッチ内の板バネは除去してあります。 これで板バネによるカチカチ音は解消されますが、依然として ストラムバーがボディに当たる騒音と、ストラムバーとマイクロスイッチが当たる騒音は 残ったままで、これが結構うるさかったりします。なのでここに対策します。 分解 ネックとフェイスプレート、電池を外す ギターコントローラーのネジはトルクス10番のネジで外す事ができる(箱○コントローラーより1つ大きいネジ) 全11箇所のネジを外す(一箇所だけシールで覆われている部分があるのでそこを忘れずに外す) 改造 まずストラムバーのパーツにはボディと当たる部分4ヶ所に 硬質ゴムパーツが最初からはめ込んであります。 ところがこのパーツがちょっと硬すぎて当たる度に結構うるさいので、これを取っ払って 同じぐらいの厚みのもっと柔らかい緩衝材と交換してやる。 次に、ストラムバーの軸を押さえる2個のプラ部品(マイクロスイッチ基盤の支持)の ねじ穴の上に適当な厚みのナットをくっ付けて高さを稼ぎます。 これによってマイクロスイッチとの間がナットの厚み分空くので、 その隙間を利用して緩衝材を仕込みます。 ここは柔らかすぎる物だとプレイ感に影響しますので、硬めな物が良い感じ。 うちでは硬質フェルトを使用。 マイクロスイッチ ギタコンのストラムバーに使われているスイッチは、パソコンのキーボード等に使われるALPSメカニカルスイッチに構造が似ています。 分解・改造によるトラブルは自己責任になります 注意! 内部構造、分解方法等の参考リンク ALPSメカニカルスイッチ(BigFoot) 概要 http //park16.wakwak.com/~ex4/kb/tech_alps_bigfoot.htm キーボード分解 bigfoot系 http //park16.wakwak.com/~ex4/kb/restore_overhaul_bigfoot.htm SGI-改造 http //web1.aaacafe.ne.jp/~imajun/keyboard/SGI/reconstruction/reconstruction.html ※板バネ除去により静かにはなるが、スイッチが入った音がしないので逆にリズムが取りにくくなるという意見も フレットボタンのストローク調整法 GHII X-Plorer Cardboard Mod - Pics - GrownUpGamers.com Forums http //www.grownupgamers.com/forums/showthread.php?t=11775 BigFoot系のALPSメカニカルキーボード(特に静音仕様のSGI)を愛用しているので、 ギタコンを分解し中を見た時、はたと膝を打ってしまいました。 -- 管理人 (2008-07-30 09 45 49) 名前 コメント
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小改造@パーティーⅡはhttp //w2.oroti.net/~zarazara/party/party2/にて稼動中 改造内容 新機能 新アイテム一覧 新職一覧
https://w.atwiki.jp/kitanomono/pages/11.html
改造クエストについてなんですが、 自分は、改造はできるのですが複合化&暗号化ができません。 改造クエストを寄付してくれる方がいましたらコメントなどでお願いします。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 改造町人シュビビンマン タイトル 改造町人シュビビンマン 機種 PCエンジン 型番 NCS89004 ジャンル アクション 発売元 メサイヤ 発売日 1989-3-18 価格 5200円(税別) 改造町人シュビビンマン 関連 PCE 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン 2 新たなる敵 CD-R 改造町人シュビビンマン 3 異界のプリンセス 駿河屋で購入 PCエンジン
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改造 フリップをなくしてストレート端末化する MediaSkin W52K ミニフリップ化 (≠ストレート) たいていの端末にはすぐに慣れるほうなんですが、MediaSkinに関しては3日間経ってもぜんぜん慣れない。なんでかなーと思ってたら、原因はフリップ。こいつがあるせいで親指の付け根がケイタイの下に回り込めない。 で、さっき切っちゃいました(よしおかさんごめんなさい アンテナの自作について 203 名前:前スレの858[sage] 投稿日:2007/03/31(土) 01 18 33 ID MoTUwwgY0 前スレで自作アンテナ作った者です。 レシピができたよ~ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→参照 両穴ルールの一種。 ショッカーに誘拐されて改造されてしまい、改造人間になるルール。 基本的に怪人になるだけだが、亜種として 両方とも奇数・偶数の場合は幹部に、そうでない場合は変態怪人に改造されます 両穴ぞろ目の足した数が偶数ならば怪人に改造され、奇数ならば直上が助けて脱出できますがポロリ 両穴が同じぞろ目の場合はショッカー基地を逆に制圧、乗っ取りその人が首領になります といったものが存在する。 ショッカー幹部がレスをして、幹部に再改造どころか怪人にランクダウンしてしまうこともしばしば。
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改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマンデータ 概要 博士のヒント一覧 他作品との関連 データ ハドソン:2007年3月日配信。エクストリーム。2015年12月16日。WIIU) 日本コンピュータシステム:199年月日発売 ジャンル: プレイ人数 1人~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページウェヴァクアドラント 紹介ページハドソンVC公式ページ その他取扱説明書 概要 豪徳寺博士に無理やりシュビビンマンに改造された太助(魚屋)とキャピ子(女子高生)を操り、悪の秘密結社と戦うACT。 二人同時プレイをすると合体攻撃が出来るのも特徴。 最初は真ん中のエリアを進もう。交番があるためクリアするとシュビビームが撃てるようになる。難易度も一番楽。 キャラが滑るのは、しゃがむか、攻撃をする事で止められる。 博士のヒント一覧 「シュビビームは、こうばんできょかしょうをもらうとうてるで。」 「こうばは、かたなとからだをパワーUPしてくれるで。」 「シュビビタンAをもっているとLIFEがなくなってもいちどはだいじょうぶや。」 「まんじゅうも、いのちつなぎになるで。」 「びょういんでは、LIFEのさいこうちがあがるで。」 「じゅうじかは、シュビビームがうてるまでのじかんを、たんしゅくしてくれるで。」 「おまもりで、シュビビームのパワーUPや。」 「おかねにこまったら、ぎんこうへゆくとええで。」 また病院で修理すると、博士に修理してもらった時に比べて半額で修理出来る。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 VCで配信されているソフト改造町人シュビビンマン2 新たなる敵 VC配信が期待されるソフト改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス?(PCE CD-ROM2) 改造町人シュビビンマン零(SFC サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフト